北极星的召唤 蓝宝石RX480 8GD5超白金OC

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北极星的召唤 蓝宝石RX480 8GD5超白金OC

2024-07-16 03:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

来自北极星的召唤——蓝宝石RX480 8GD5超白金OC体验

要谈起最近的DIY核心硬件领域,可谓是风起云涌,最受关注的无疑是AMD推出的RX480显卡,这款显卡采用全新的Polaris10核心,凭借强悍的性能,准确的市场定位,造就了优秀的性价比,并且为即将普及的VR做好了准备,一举打破了沉寂已久的PC硬件市场,公版显卡之后的非公显卡令人更加期待,近期笔者选购了非公版的蓝宝石RX480 8G D5超白金OC,那么就请诸位玩家随我一探究竟吧。

一、外观展示

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蓝宝石RX480 8G D5超白金OC外包装箱依然保持了蓝宝石一贯的游戏风格,主图为一个机械装甲,非常硬朗,左下角明确标注出支持VR

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开箱照,显卡被防静电泡沫袋包裹,可以有效避免物流过程中有可能造成的损失。

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蓝宝石RX480 8G D5超白金OC采用黑色作为主色调,黑色的导流罩搭配双95mm双滚珠轴承风扇,表面印有独特的点阵,低调中不失活跃,风扇寿命更长噪音更低,并且支持快拆,无需拆掉整个散热器就可以卸下风扇,易于清灰。卡长不大,三维仅241x120x40mm,可以兼容绝大多数的机箱。

散热采用纯铜底座+三条粗大的镀镍铜管设计,有效提高了散热效率。

显卡上方自带RGB Logo信仰灯,弥补了公版无灯的遗憾

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通过显卡背面的切换按钮自己定制NITRO系列显卡上LED灯的颜色.用户可以自定义6个不同模式的光效,如果不喜欢亮闪闪的灯光效果,也可以直接把他关闭。

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1.默认为蓝色灯效

2.彩虹光效模式

3.实时温度显示灯效(蓝、紫、红)类似负载指示灯

4.由风扇转速控制

5.由用户自定义(TRI-XX3.0软件控制)

6.关闭

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旁边为NITRO Booster切换按钮,提供了一键加速功能,自动提升核心频率,静音模式下核心频率为公版频率1266MHz,向左拨则变成游戏模式,核心频率提升到1342MHz,释放显卡性能,默认为游戏模式,用户可按需选择。笔者在实际使用过程中感觉一直使用游戏模式就够用了,在显卡低负载时会自动降低频率节能,核心频率很低会降至300MHz,无需静音模式,所以NITRO Booster功能更大的意义是提供了双BIOS,方便高端用户在刷坏BIOS时切换到另一个BIOS进行恢复。

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蓝宝石RX480 8G D5超白金OC采用16K黑金电容和第四代黑钻电感,5相供电,做工精湛,用料较足,为超频做好了准备

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背面为金属背板,显得十分高端,并且可以有效保护PCB板,让显卡更加坚固,同时设有导气孔,通过定向导流技术把热量向上引流,再通过机箱背部风扇将热量排出。

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供电接口为单8pin,相较公版的6pin而言,蓝宝石RX480 8G D5超白金OC可以有效增强供电的稳定性,提升超频能力,同时也解决了公版在旧版驱动下有时会从PCI-E超额取电的问题。

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蓝宝石RX480 8G D5超白金OC提供了DVI、两个HDMI和两个DP显示输出接口,可轻松组建三连屏。

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附件一览,包括驱动光盘和产品使用说明书。

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规格一览,蓝宝石RX480 8G D5超白金OC采用基于14nm工艺的Polaris 10核心,内置2304个流处理器,8GB GDDR5显存,256Bit显存位宽,游戏模式下默认频率远高于公版的1266MHz,等效显存频率与公版保持一致,为8000MHz。

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配合侧透的机箱,开机后的效果非常炫,特别是暴雪机箱的侧板两侧留有缝隙,刚好可以伸手操作显卡上的LED按键,但对于大多数机箱而言,恐怕就没有这么方便了,如果把LED按钮和NITRO Booster切换按钮设置在显卡接口处,可以在机箱后部露出,则会有更高的实用性。

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蓝宝石RX480 8G D5超白金OC的散热风扇支持智能启停技术,在显卡处于低负载时并不转动,有效降低噪音并节能。

二、理论性能测试

测试平台

CPU:Intel Core i7 3770 @4.1GHz

主板:MSI Z77 BigBang MPower

内存:海力士4GB DDR3-1600 *2

显卡:蓝宝石RX480 8G D5超白金OC @ 1342MHz(默认游戏模式)

硬盘:英睿达BX100 128GB SSD+英特尔330 120GB SSD + 希捷单碟1TBx3

电源:军威550 额定550W

机箱:超频三傲星暴雪信仰版

显示器:SANC G7 Air(2560*1440)

操作系统:Microsoft Windows 10 Pro 64bit

显卡驱动:Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 Hotfix

3DMark

2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基准测试软件已经正式发布,这也是其前端个专门针对DX12环境设计的测试项目。该测试由Futuremark和AMD、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等。

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Time Spy是基于DX12的基准测试,A卡优势比较明显,总分达4195。总的来说,蓝宝石RX480 8G D5超白金OC的成绩基本上都超过了GTX 970,略低于GTX 1060。

Unigine Benchmark

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Valley Benchmark采用预设的极端HD进行测试(分辨率为1080P),Heaven Benchmark分辨率设置为1080P,其它画面设置与极端档位保持一致。

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后推出Valley Benchmark得分为2279,而早先推出的Heaven Benchmark得分为1358,看来Heaven Benchmark果然是宝刀未老。值得一提的是,这两项测试对显卡的要求相当高,而两者的平均帧数均在53帧以上,性能确实了得。

AIDA64 GPGPU Benchmark

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GPGPU Benchmark主要用于测试显卡的通用计算性能,单浮点精度成绩达到6169GFLOPS,双浮点精度成绩达到385.6GFLOPS,均远高于i7 3770 CPU的成绩,说明未来显卡在通用计算方面会有更大的发展。

三、实际性能测试

1.DirectX 12游戏测试

奇点灰烬

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《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,支持DX12,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。

来自北极星的召唤——蓝宝石RX480 8GD5超白金OC体验

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画面设置为很高,MSAA,关闭垂直同步,分别为1920x1080和2560x1440,测试场景为游戏自带Benchmark

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1080P和2K分辨率下的帧数差距不大,均在30以上,作为一款RTS游戏而言,这样的成绩已经可以流畅的运行游戏了。

古墓丽影:崛起

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在邪马台惊悚的冒险中,劳拉·克劳馥被锻造成了一名真正的勇士,在那里,她窥视到了更深层、更隐秘的世界。她曾亲眼见到了那超自然的不朽生物,为了证明她曾经看到的一切并非妄想,劳拉决定去寻找Kitezh,一个在西伯利亚被发现,之后却又消失的迷之城市。该款游戏是DX12游戏,可以给玩家带来更加震撼的游戏体验!

画面设置为很高,FXAA,关闭垂直同步,分别为1920x1080和2560x1440,测试场景为游戏自带Benchmark,很低帧数取三个场景中的很低帧数,很高帧数取三个场景中的很高帧数。

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1080P分辨率下平均帧数67帧,很低帧数为36帧,可以流畅的进行游戏。2K分辨率下平均帧数为46帧,也算可以基本流畅的运行游戏,个别场景帧数较低。

2.DerectX 11游戏测试

巫师3:狂猎

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由CD Projekt RED打造的《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)作为“巫师”三部曲的很后一部作品,同样也为主角Geralt的冒险画上了句号。

画面设置为很高,关闭垂直同步,分别为1920x1080和2560x1440,测试场景为游戏从开始到操作主角与女主角对话,很后走到阳台观看窗外风景。

1080P分辨率下,平均帧数达到53FPS,可以比较流畅的运行游戏,2K分辨率下,游戏压力比较大,平均帧数比1080P下降了16FPS,未37FPS,建议关闭海飞丝特效后进行游戏

侠盗猎车手5

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《侠盗猎车手5》是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。PC版本已于2015年4月14日推出 。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

画面设置为很高,FXAA,柔和阴影为AMD CHS,关闭垂直同步,分别为1920x1080和2560x1440,测试场景为游戏自带Benchmark。

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如果抛出掉误差因素,2K和1080P分辨率下的成绩一致,基本可以满足流畅的运行游戏。

孤岛危机3

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《孤岛危机3》采用了CryEngine 3.4引擎开发,支持更多DX11特效。从画面上来讲,游戏画面清晰亮丽。其故事发生在上作《孤岛危机2》之后,纽约已经包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境,《孤岛危机2》当中的先知,研发出一个致命的复合弓箭,增强的纳米服和毁灭性的外来高科技,成为这个星球上最致命的猎人。

画面设置为很高,FXAA,关闭垂直同步,分别为1920x1080和2560x1440,测试场景为前端关开始至向前跑动到船舷处

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孤岛危机3不愧是显卡危机,虽然游戏已经不再是新游戏了,对显卡的要求依然很高,可谓是宝刀未老,Crytek的作品是面向未来的。1080P分辨率下平均帧数在50以上,可以比较流畅的运行游戏,而2K分辨率下平均帧数在33左右,作为一款FPS游戏而言,游戏运行情况依然有些压力。

黑暗之魂3

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《黑暗之魂3(Dark Souls III)》将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。这次的游戏故事将围绕在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为“薪王”的Boss们战斗,并逐一解开《黑暗之魂》世界中待解的多重谜团。

画面设置为很高,游戏锁定60FPS,分别为1920x1080和2560x1440,测试场景为前端关开始至与前端个Boss进行战斗

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用如今的眼光来看,这款游戏的配置要求并不算高,1080P分辨率下帧数稳定在60帧,可以打开垂直同步不错运行游戏了。2K分辨率下平均帧数在53帧左右,很低也在47帧以上,依然可以非常流畅的运行游戏。

孤岛惊魂4

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《孤岛惊魂4》游戏将设定在喜马拉雅山脉中虚构的Kyrat地区,主角被卷入反抗军同国王Pagan Min之间的内战。与前作一样为沙盒世界,并且延续了系列多元化的设定,在喜马拉雅山脉中虚构的Kyrat地区中能遇到更为丰富的野生动物,资源收集以及狩猎更为丰富便捷,多样化的武器设定能为你完成任务带来意想不到的便捷效果。

画面设置为很高,SMAA,关闭垂直同步,分别为1920x1080和2560x1440,测试场景为前端关与营救人员汇合至逃亡汽车爆炸苏醒

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由于笔者手头没有正版《孤岛惊魂:原始杀戮》,所以用上代作品孤岛惊魂4进行测试。1080P分辨率下平均帧数达到了70帧,说明已经可以非常流畅的运行游戏了,需要说明的是很低帧数为20,经合理分析,为测试误差。2K分辨率下平局帧数达到了56帧,很低帧数也在48帧以上,依然可以比较流畅的进行游戏。

3.虚拟现实VR性能测试

SteamVR

SteamVR性能测试将通过一段2分钟由Valve所制作的《光圈科技机器人维修VR展示》来评估您计算机的渲染力。在收集相关数据后,它将判断您所使用的系统能否维持在90fps的帧率运作以及VR内容的视觉保真能否够校调至推荐的水平标准。对于未达水平的系统,它能协助辨别硬件上的限制是来自于显卡、处理器或两者皆有。

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全程帧数波动基本都在不错别以上,看来蓝宝石RX480 8G D5超白金OC已经为VR做好了准备。

4.小结

别看蓝宝石RX480 8G D5超白金OC身材不大,但无论是DX12还是DX11,抑或是VR,都表现出比较出色的游戏性能,绝大部分游戏在特效全开2K分辨率下都可以比较流畅的运行,而在1080P分辨率下可以非常流畅的运行,两种分辨率的帧数表现相差约10FPS左右,这无疑得益于Polaris 10核心和8GB的超大显存,在杀手级的3A游戏大作中,不开启MSAA并开启其他全部特效的情况下,2K和1080P分辨率的显存占用基本在4GB以内,而开启8xMSAA后,部分游戏的显存占用将突破4GB,这时8GB大显存的优势就突显出来,无需担心爆显存的问题。总的来说,AMD对RX480是2K分辨率下很佳游戏显卡的定位还是非常准确的。

四、驱动及超频测试

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驱动方面,AMD全新推出了Radeon Software Crimson Edition,一改以往的使用界面,拥有类似于Aero的毛玻璃视觉特效,启动更加迅速,稳定性也比原来强了很多,使用过程中没有出现显卡驱动重置的情况,更新频率也比原来快了很多。

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全局图形设置中提供了全局的画质选项,这里建议启用目标帧数控制并设置为60FPS,启用三级缓冲,前者可以在显卡性能过剩时降低显卡负载和温度,因为主流液晶显示器的屏幕刷新率为60Hz,所以超过60FPS的画面对我们来说并没有意义,只会徒增显卡的负担,后者可以让游戏画面更加流畅,减少卡顿。当然,如果对某款游戏性能确实过剩的话可以在游戏内开启垂直同步,可以避免因显卡的计算输出与屏幕刷新率不同步而出现画面撕裂的情况。除了全局图形设置,驱动也支持对每个游戏分别进行图形设置,考虑到每个游戏的配置要求各不相同,所以独立设置还是很有必要的

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视频中提供了清晰度、颜色,驱动内预置了几种场景,也支持自定义,并且支持轻松组建Eyefinity三连屏

新版本驱动中AMD用WattMan取代了原有的OverDrive,WattMan拥有更多的功能,包括温度、频率实时监控和超频,需要注意的是,具体超频选项在页面下方,或者可以很大化即可看到全面的设置选项,并且每个游戏可独立配置WattMan。

超频时建议先解锁功耗控制,将功率极限增加至50%,已充分发挥显卡的潜力。核心、显存频率和电压均可以按比例调节,或者手动调节每个状态下的频率和电压,风扇转速和目标温度均可以手动调节,可以设置目标温度,风扇会调整至为努力达到目标温度而工作。整体来说可以调节选项比较多,可以很细腻的进行调节,适合有一定基础的玩家实用。鉴于蓝宝石RX480 8G D5超白金OC在游戏模式下的核心频率已经超频到了1342MHz,再向上进一步超频的意义已经不大了,笔者尝试将核心频率小幅提升至1360MHz,显存等效频率提升至8100MHz,3DMark测试后发现性能不升反降,说明显卡性能已经到了瓶颈。

五、温度及功耗

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待机状态下GPU温度为41℃,FurMark拷机10分钟后温度为86℃,室温26℃,整体表现比较优秀,笔者分析待机温度较高主要是因为风扇支持智能启停技术,待机状态下风扇并不转动,所以温度稍高

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待机状态下由于风扇并不转动,所以理论上不会产生噪音。在机箱外实测环境噪音为20.8dB(上图),满载状态下噪音为29.3dB(下图),感觉待机和满载噪音基本上没有什么差别,对实际使用几乎没有影响。

由于缺少专业的测试仪器,功耗方面无法进行精确的测试,但是额定550W的电源在运行这款超频版的蓝宝石RX480 8G D5超白金OC丝毫没有压力,测试平台的配置可以供大家进行参考。

总结

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蓝宝石RX480 8G D5超白金OC是一款不错的RX480非公显卡,身材不大,性能却相当强悍,支持全新的DirectX 12和Vulkan,也为VR做好了准备,DX12都多部分都参考了AMD Mantle,随着DX12游戏的爆发,A卡的优势会越发明显。RGB信仰灯的配备让蓝宝石RX480 8G D5超白金OC集颜值和内涵于一身,是一款面向未来的优秀显卡,必将鉴证Polaris核心的崛起,Polaris将点燃沉寂已久的硬件市场,如强心针一般注入AMD新的力量。

蓝宝石RX 480 8G D5 超白金 OC

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